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《亦春秋》搶先體驗版評測:有趣的系統需要更好地打磨

菊花獸

從《亦春秋》身上其實我們還是能看到不少亮點的,但終究它的手感所帶來的問題和影響實在是太過于巨大且廣泛了。

   《亦春秋》最早是在2017年就已經公布的,不過三年來這款游戲所做的宣傳相對較少,在它正式發售前可能都沒有太多玩家聽過它的名字。這款游戲在6月3號推出了搶先體驗版,在目前版本中可以玩到的是游戲中大部分的內容,它的整體設計也能從中一窺究竟。

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   不過,這款游戲的品質,可能并沒有看上去那么好。我們能從它身上看到許多有趣的想法,可缺乏打磨的《亦春秋》就目前來說或許難以讓人感到眼前一亮。

第一印象是關鍵

   從進入游戲開始,《亦春秋》就給了玩家一種十分強烈的粗糙感。除了還勉強稱得上磅礴大氣的開場之外,幾分鐘內幾乎將這款游戲的缺點一點不剩地展現在了玩家眼前。粗糙的建模、別扭的手感、尷尬的劇本演出,還有優化、音效等問題,僅僅幾分鐘這些毛病就讓人看了個遍。

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   當度過了這段低靡期之后,這款游戲才算得上讓人看到了一些樂趣在其中。游戲的戰斗系統,采用了一種較為獨特的機制,除了最基本的攻擊之外,重點在于打斷對手。當敵人身上出現藍圈時,采用重擊或是切換武器可以打斷敵人的動作并進入慢動作。

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   這樣的戰斗系統并不算太有深度,不過要說獨特的話也確實很有獨特性,而且通常來說它是非常易于上手的。通過切換武器和打斷敵人而形成的連招,操作得當的話能給人較強的爽快感。只不過,游戲的戰斗手感也存在很大問題。

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   過于僵硬的手感導致玩家很難將角色操控自如,有的時候甚至會出現一些按鍵延遲的問題,這些都阻礙了整個戰斗系統的發揮。除此之外,游戲中的音效甚至都與動作出現了不同步的問題,在整個戰斗過程中讓人十分難受。

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   看得出來,從戰斗這一部分來說,它非常缺乏打磨。好的一方面是,《亦春秋》的戰斗部分,我們還是能看到一些有趣的地方,而并沒有一黑到底。

被培養系統緊鎖的ARPG樂趣

   在戰斗之外的部分,角色的培養就基本與手感無關了。這一部分來說它是具有相當不錯可玩性的,甚至能稱得上十分豐富。游戲中有4種武器可供玩家選擇,雙刀、長槍、重尺、弓箭,每一種武器都有自己獨特的風格和獨立的技能樹。

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   玩家可以選擇其中兩種武器,來隨時切換進行連招。也就是說游戲中有著足夠多的風格,讓玩家發揮。即使游戲手感欠佳,它的系統內容仍然透露出了一股豐富的感受。此外,游戲中還可以為武器合炁,通過金木水火土物種不同元炁的搭配,就能獲得不同的增益效果。

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   除了武器之外,游戲還為玩家提供了4名伙伴。每一名伙伴擁有不同的能力,也具有獨立的好感度,同時在技能加點方面也有與同伴相關的技能點予以強化。在戰斗上,同伴所帶來的幫助最重要的是打斷,也就是類似于藍圈切換武器的功能。

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   當敵人身上出現黃圈時,使用隊友援助技能可以獲得和藍圈打斷相同的效果。不過隊友的援助既能每一次都需要消耗斗氣,游戲中斗氣的獲取實在太慢,即使玩家全程都在攻擊和打斷,在敵人使用下一個黃圈技能時,斗氣也很難恢復過來。這就導致了整個戰斗的流暢性受到影響,往根本上說這仍然是游戲缺乏打磨的一種體現。

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   養成部分的另一方面,和很多ARPG一樣,游戲中存在著資源收集的要素。像是釣魚、采藥,每一種資源的收集都對應了一個小游戲。然而,在這些小游戲進行的同時,既是在游戲系統上的一種點綴,也不可避免地導致整個游戲節奏出現了極強的割裂感。

從系統中衍生的割裂

   系統割裂感的問題,其實是很多游戲都會觸碰到的。對于《亦春秋》來說,這種割裂感的存在十分尷尬。手感太差的問題大大降低了戰斗系統的可玩性,而系統內容的豐富卻又將游戲的戰斗與養成部分完全割裂成了兩個毫不相干的部分,這或許也算得上是因禍得福了。

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   但是,暫時先將手感方面的問題按下不表,割裂感的存在本身就是一種問題。游戲中,無論是釣魚還是采藥,相對來說都是需要一定操作量的小游戲,換句話說無論是什么材料玩家都無法直截了當地輕易獲取。

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   然后玩家在一些充滿敵人的場景中,總是需要旁若無人地開始采藥,還會持續一段時間,有時候就感覺很莫名其妙。另外,在采集過程中,必須要暫時將自己手頭的事情擱置,無論是主線也好、支線也好,采集部分從來就不存在順手,在長時間游戲中也非常容易讓人感到疲勞。

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   總的說來,手感太差的問題對《亦春秋》的影響是近乎致命的,手感的粗糙限制了這款游戲在設計上的發揮,采集小游戲雖然能作為一種調劑,但在太高的存在感中,始終會成為一種累贅。

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   另外一點就是游戲的地圖,尤其是城鎮地圖設計。采用了一個很開放的形式,大部分的屋頂都可以爬上,甚至在游戲中存在一些支線任務需要用這種方式來解決問題是很值得贊賞的。不過手感方面依然存在著很巨大的影響,和戰斗比起來跳躍的手感是更大的問題,每一次跳躍距離都是又高又短。在這樣的基礎上,游戲中反而存在著大量需要跳躍才能通過的區域,讓玩家經常需要在空中調整自己的位置避免踩空,十分影響游戲體驗。

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   可以說,《亦春秋》其實大部分問題仍然集中在手感方面。他有一些亮點,但這些亮點在手感面前始終是瑜不掩瑕。如果在未來的更新中,這一問題得到妥善解決的話,它或許能夠成為一款不錯的游戲。

總評

   《亦春秋》這款游戲其實就內容而言還是比較豐富的,包括角色的培養、武器強化、支線任務等部分,作為一款ARPG來說算是應有盡有。不過游戲中以操作手感為核心的問題是巨大的,它破壞了整個游戲的體驗,再加上音效和動作不夠同步以及優化方面的問題,目前的版本很難稱得上優秀。不過,游戲中也很明顯地表現出了不少有趣的想法,如果在未來手感的問題能夠得以解決的話,它會是一款十分具有可玩性的佳作。

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-/- 尚待打磨

亦春秋
Power Of Seasons

游戲類型:ARPG 評測平臺:Steam 發行時間:2020年6月3日 游戲發行:鳳凰游戲進入專區>>

有一定獨特性的機制

豐富的內容

地圖設計具有探索價值

操作手感極差

音效和動作略有不同步

優化欠佳

劇本演出效果不理想

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